volatile 关键字


上一篇提到了多线程中可见性、有序性及原子性的问题,通常使用 Synchronized 可以解决这些问题,但是其是一个重量级操作对系统性能影响比较大,应该尽量避免。

而 volatile 关键字就是 Java 提供的另一种解决可见性和有序性问题的方案。 但是对于原子性,volatile 变量的单次读 / 写操作可以保证原子性的,如 long 和 double 类型变量,但是并不能保证 i++ 这种操作的原子性,因为本质上 i++ 是读、写两次操作。

volatile 的作用

一旦一个共享变量(类的成员变量、 类的静态成员变量) 被 volatile 修饰之后, 那么就具备了两层语义:

  • 保证了不同线程对这个变量进行读取时的可见性, 即一个线程修改了某个变量的值, 这新值对其他线程来说是立即可见的。 (volatile 解决了线程间共享变量的可见性问题)。
  • 禁止进行指令重排序, 阻止编译器对代码的优化。

实现可见性

在前文中已经提及过,线程本身并不直接与主内存进行数据的交互,而是通过线程的工作内存来完成相应的操作。这也是导致线程间数据不可见的本质原因。对 volatile 变量的写操作与普通变量的主要区别有两点:

  • 修改 volatile 变量时会强制将修改后的值刷新的主内存中。
  • 修改 volatile 变量后会导致其他线程工作内存中对应的变量值失效。因此,再读取该变量值的时候就需要重新从读取主内存中的值。

防止重排序

重排序分为编译器重排序和处理器重排序。为了实现 volatile 内存语义,JMM 会对 volatile 变量限制这两种类型的重排序。

无法保证原子性

Java 中的原子操作包括:

  1. 除 long 和 double 之外的基本类型的赋值操作 (64 位 JVM 中也是原子操作)
  2. 所有引用 reference 的赋值操作
  3. java.concurrent.Atomic.* 包中所有类的一切操作。

long 和 double 占用的字节数都是 8,也就是 64bits。在 32 位操作系统上对 64 位的数据的读写要分两步完成,每一步取 32 位数据。这样对 double 和 long 的赋值操作就会有问题:如果有两个线程同时写一个变量内存,一个进程写低 32 位,而另一个写高 32 位,这样将导致获取的 64 位数据是失效的数据。因此 ** 将共享的 long 和 double 变量设置为 volatile 类型,这样能保证任何情况下对 long 和 double 的单次读 / 写操作都具有原子性。注意:在 64 位 JVM 中 double 和 long 的赋值操作本身就是原子操作。

但是 volatile 无法保证类似 i++ 这样的复合操作具有原子性的,因为它包含了三个步骤:读取 i、执行 + 1、将 i 写回内存。这个可以通过 AtomicInteger 或者 Synchronized 来保证 + 1 操作的原子性。

实现原理 - 内存屏障

为了实现 volatile 的内存语义,JVM 底层是通过一个叫做 “内存屏障” 的东西来完成。加入 volatile 关键字时,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障,内存屏障,也叫做内存栅栏,是一组处理器指令,用于实现对内存操作的顺序限制。

内存屏障, 有 2 个作用:

  • 先于这个内存屏障的指令必须先执行, 后于这个内存屏障的指令必须后执行。
  • 使得内存具有可见性。如果你的字段是 volatile,在读指令前插入读屏障,可以让高速缓存中的数据失效,重新从主内存加载数据。 在写指令之后插入写屏障, 能让写入缓存的最新数据写回到主内存。

总结

与锁相比,Volatile 变量是一种非常简单但同时又非常脆弱的同步机制,它在某些情况下将提供优于锁的性能和伸缩性。然而,使用 volatile 的代码往往比使用锁的代码更加容易出错。并且必须同时满足下面两个条件才能保证在并发环境的线程安全:

  • 对变量的写操作不依赖于当前值
  • 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

个人感觉还是应该尽量避免在代码中使用,第一使用场景有限,第二容易出错!

参考

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